Shadow Transparency

Egy problémára szeretném felhívni a figyelmet amibe könnyen belefuthatsz. Mikor alfás textúrát használsz és renderelsz, bizonyos helyzetekben kivehető egy halvány sötétebb rész az árnyékok körül, aminek bizony nem kéne ott lennie. Az alábbi képen jól látható a probléma.


A rendereléshez Mental Rayt használok és raytrace árnyékot. Elvileg mindennek működnie kéne... a megoldás a shader beállításaiban van amit a levélen használtam.

A maya shadereknél találsz egy Raytrace options részt. Azon belül legalul egy Shadow Attenuation értéket ami sajnos alapból 0.5-ön áll. Ezt kéne kilőni hogy a render megfelelő legyen.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése