
Realtime DOF with real lens behavior
Realtime Ambient Occlusion
Color Bleeding
Normal maps support
A következő release elvileg már a küszöbön van. Belenéztem a várható frissítésekbe és hát elő kell venni a DX11 videókarit a spájzból... :) Realtime displacement, Subsurface Scatering és társai. Finom lesz.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése