Realtime GPU rendering

Erre azért érdemes lesz odafigyelni. Volt alkalmam kipróbálni az 1.0 verziót. Akkor még akadtak vele gondok, főleg komplexebb jeleneteknél. Most kijött egy frissítés. Még ugyan nem próbáltam az új verziót de itt van néhány érdekesség az újdonságokból:

Realtime DOF with real lens behavior
Realtime Ambient Occlusion
Color Bleeding
Normal maps support

A következő release elvileg már a küszöbön van. Belenéztem a várható frissítésekbe és hát elő kell venni a DX11 videókarit a spájzból... :) Realtime displacement, Subsurface Scatering és társai. Finom lesz.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése